ICC 12.0 Resmi Ditutup, Pemprov Bengkulu Apresiasi Kreativitas 564 Pelajar dari Berbagai Daerah

ICC 12.0 Resmi Ditutup, Pemprov Bengkulu Apresiasi Kreativitas 564 Pelajar dari Berbagai Daerah

👤 Oleh Redaksi
🕒 Februari 12, 2026
🗂️ DAERAH

Bengkulu – Asisten I Sekretariat Daerah (Setda) Provinsi Bengkulu, Khairil Anwar, secara resmi menutup kegiatan Iqra Creatifiesta Competition (ICC) 12.0 di SMA IT Iqra Kota Bengkulu, Kamis (12/2). Ajang ini menjadi puncak rangkaian kompetisi kreatif tahunan yang diikuti ratusan pelajar dari berbagai daerah.

Turut hadir dalam kegiatan tersebut perwakilan Pelaksana Tugas (Plt) Kepala Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Provinsi Bengkulu yang diwakili oleh Kepala Bidang SMA, Erni Septiyani, M.Pd., Pengawas SMA IT Iqra Kota Bengkulu, perwakilan Kapolsek Ratu Agung, Pembina Yayasan Al-Fida Hamdani Nasution, S.Pd., Komisaris PT Berkah Iqra Group Dr. Dani Hamdani, M.Pd., Ketua Yayasan Al-Fida Dr. Sutrisno, M.TPd., Kepala SMA IT Iqra Kota Bengkulu Rusli Supriatna, S.Pd., Presiden OSIS SMA IT Iqra beserta seluruh panitia, serta para peserta ICC 12.0.

Dalam sambutannya, Khairil Anwar menyampaikan apresiasi atas konsistensi SMA IT Iqra dalam menyelenggarakan ajang kreatif tahunan tersebut. Ia menilai tema yang diusung, “Menjejak Nada Klasik Menggema Sepanjang Zaman,” sarat makna dan relevan dengan perjalanan bangsa.

“Nada klasik melambangkan suara zaman lampau, irama perjuangan, kesederhanaan, dan kehangatan budaya yang terus bergema di setiap generasi,” ujarnya.

Menurutnya, tema tersebut tidak sekadar menghadirkan nuansa estetika masa lalu, tetapi juga menjadi pengingat pentingnya menjaga nilai-nilai sejarah dan budaya di tengah arus modernisasi. Dalam bingkai Indonesia retro, generasi muda diajak merayakan inspirasi dari masa lampau, mulai dari ejaan lama, visual vintage, hingga semangat kebersamaan yang autentik.

“Menjaga ingatan kolektif merupakan bagian penting dalam mempertahankan jati diri bangsa,” kata Khairil.

ICC 12.0 menghadirkan beragam cabang perlombaan bagi siswa tingkat SMP dan SMA, baik di tingkat sekolah, provinsi, hingga nasional. Tahun ini, kompetisi diikuti 564 peserta yang tergabung dalam 83 kelompok. Peserta terjauh tercatat berasal dari DKI Jakarta.

Khairil juga menyampaikan penghargaan kepada seluruh panitia, dewan juri, serta pihak-pihak yang telah berkontribusi dalam menyukseskan kegiatan tersebut. Ia berharap ICC dapat terus menjadi wadah pengembangan kreativitas, karakter, dan daya saing generasi muda, khususnya di Provinsi Bengkulu.

“Dengan mengucap Alhamdulillahirabbil’alamin, saya selaku perwakilan Pemerintah Provinsi Bengkulu secara resmi menutup kegiatan Iqra Creatifiesta Competition 12.0 SMA IT Iqra Kota Bengkulu,” tutupnya.

berita sepak bola Indonesia GameCheckUp - Berita Game Online Terbaru Artikel Kartun, Mainan, dan Makanan Favorit Anak – Nostalgia Jaman Dulu! Mia Baby Kids: Tips Perawatan & Perlengkapan Bayi Sanskari Saree: Inspirasi Fashion Wanita Anggun Breakfast at Lilly's: Resep MPASI & Menu Sehat Bayi Omega Strains: Tips Kesehatan, Fitness & Gaya Hidup Sehat Let's Get Sun Dried: Review Album, Berita & Playlist Musik PlayStoreAR: Review Aplikasi & Game Mobile Terbaik Shandiz Dallas: Resep & Kuliner Timur Tengah Top10VIP: Resort Mewah & Destinasi VIP Dunia Footrotatroll: Panduan Peternakan & Pertanian Siaga Api: Tips Keselamatan Kebakaran & Rumah Aman Bell Road Beef: Resep & Panduan Daging Sapi Desa Ubud: Panduan Wisata & Budaya Ubud Bali Beranda - Foodieku Kata-Kata Galau: Quotes Sedih, Cinta & Motivasi Beranda - Makan Yuk LaneID: Build Hero, Tier List & Tips Mobile Legends Monitory: Review Monitor, PC & Gadget Terbaru Ilmu Sehat: Portal Berita & Edukasi Kesehatan Urus Duit: Berita Keuangan & Cara Membangun Kekayaan Meongguk: Tips Merawat Kucing, Anjing & Peliharaan Bengkel Paham: Panduan Rawat & Servis Motor dan Mobil IDN Kripto: Berita Kripto Terbaru & Edukasi Investasi IDN Media: Berita Terkini Indonesia & Dunia Hari Ini Fairfield Local: Independent Guide to Downtown Fairfield Retail Watch: Retail Industry News & Consumer Rights Mommy A–Z: Panduan Kehamilan, Menyusui & Parenting Minnescoota: Dunia Skuter, Vespa & Motor Listrik Loppnas: Panduan Thrifting & Barang Preloved EssayLancers: Panduan Menulis Esai & Karier Freelance Writer Cek bonus kita power , memisahkan patung dan langit melalui kontras nilai cahaya pada gates of olympus 1000gerakan pintu saloon sebagai contoh animasi mekanis dalam ilustrasi wild west standoffbayangan piramida dalam komposisi pyramid bonanza sebagai latihan menentukan arah cahayamenggambar ekspresi singa melalui proporsi mata pada ilustrasi 5 lions megawaysdari sketsa ke model digital tahapan pembuatan aksesori karakter bertema power of thorkontras warna untuk memisahkan figur hewan dalam ilustrasi the dog house megawayspartikel debu sebagai petunjuk usia ruangan pada ilustrasi fantasi the cryptmemilih ilustrasi pendamping artikel mental tanpa menguatkan stereotip tentang kesehatan psikologispenggunaan warna monokrom pada materi promosi horor serial untuk memperjelas suasanasimetri dan asimetri dalam penyusunan motif dekoratif bertema fortune dragon yakuza honor dalam kajian poster karakter menentukan urutan baca antara judul dan ilustrasimengenal irama motif awan bergulung pada caishen wins melalui prinsip pengulangan visualteknik fokus selektif untuk memisahkan karakter dan latar dalam ilustrasi fortune snaketransisi warna cat semprot digital pada graffiti rush sebagai latihan mengolah gradasifortune ox dan bahasa bentuk peran lengkungan serta sudut dalam mendesain karaktermenggunakan garis orbit untuk memandu arah pandang dalam ilustrasi spacemandragon legend sebagai contoh perspektif atmosfer memahami perubahan warna pada lanskap pegununganmenata jarak antarikon dalam baccarat deluxe agar informasi layar lebih mudah dibacamengenal hubungan bentuk mahkota dan tekstur logam pada ilustrasi ganesha goldmenjaga konsistensi ekspresi tokoh wild bounty showdown melalui lembar referensi karakter western menciptakan ruang bernapas di sekitar figur utama pendekatan tata ornamen pada ways of the qilinmahjong ways sebagai studi perbandingan antara citra render dan rekaman layar dalam arsip desainmembuat katalog bahan visual untuk memahami ragam tekstur dalam treasures of aztecstruktur motif berulang pada pinata wins mengolah bentuk bintang menjadi elemen desain modularanubis wrath sebagai referensi pewarnaan patina mengolah kesan logam berusia pada aksesori ilustrasimembangun kesan jarak dalam poster mafia mayhem lewat pemisahan subjek properti dan latardari sketsa hingga warna akhir dragon hatch menjadi referensi pemisahan karakter dan lingkunganmenentukan titik pusat ilustrasi melalui susunan elemen melingkar dalam gates of olympus 1000wild west standoff dan permukaan kayu tua peran retakan dalam menggambarkan kondisi lingkunganmengulas bentuk bangunan kuno pada pyramid bonanza tanpa menyamakan desain fantasi dengan bukti arkeologismembangun motif kepala singa bergaya vektor untuk kebutuhan ilustrasi 5 lions megawayspower of thor dalam eksperimen material menampilkan efek permukaan batu melalui pantulan dan bayanganmerancang lantai berpola untuk membantu pembacaan ruang pada ilustrasi the dog house megawaysthe crypt sebagai referensi perspektif sempit memanfaatkan arah tangga untuk menuntun pandanganmemilih kombinasi warna redup pada visual mental dengan tetap mengutamakan keterbacaan dan kenyamananmenjaga wajah dan atribut tokoh tetap konsisten di berbagai materi visual serialdari tampilan digital ke hasil cetak menyesuaikan profil warna ilustrasi fortune dragonyakuza honor dan perbedaan busana tradisional serta modern dalam pengembangan figur fiksi jepangmengatur tebal tipis goresan kaligrafi dalam karya digital bertema caishen winsfortune snake pada ikon antarmuka kecil strategi menjaga identitas karakter tanpa detail berlebihan